Project Tower Offense

Privacy Policy • Политика конфиденциальности
Google Play Compliance • Last updated: September 2026

This Privacy Policy describes how Project Tower Offense ("we", "us", or "the Game") collects, uses, and protects technical and gameplay information when you install, access, or play our mobile game application.

Summary: We respect your privacy. Project Tower Offense does NOT collect personal identifying information (no names, emails, physical addresses, phone numbers, contacts, or photos). We collect a pseudonymous device/installation identifier to save your progress, in-game usage events to understand how the Game is played and to balance it, and diagnostic data to keep the Game stable.

1. Information We Collect

We strictly limit our data collection to technical and gameplay information necessary for the operation, synchronization, and troubleshooting of the Game:

Data Category Examples / Details Purpose
Anonymous Device Identifier Generated cryptographic device UUID / installation identifier (e.g. SystemInfo.deviceUniqueIdentifier or guest token). Guest authentication, multiplayer matchmaking, and persistent cloud save of in-game progress (cards, rating, level).
Crash & Diagnostic Telemetry Application crash dumps, unhandled exception stack traces, error breadcrumbs (the last 20 in-game events), device model, OS version, GPU renderer name, frame rate metrics. Bug tracking, identifying stability issues, memory leaks, and optimizing game performance on diverse hardware.
Gameplay Data Automatically generated guest nickname, trophies, gold, gems, unlocked cards, match outcomes, arena level, per-match statistics (race, cards used, buildings built, match duration). Core gameplay loop, progression, leaderboards, fair multiplayer matchmaking, and game balance tuning.
Product Analytics In-game events (sessions, matches played, matchmaking, chest openings, in-game purchases, rewarded ad views), device model, OS version, RAM, system language, and the country derived from your IP address by our analytics provider. Understanding how players use the Game, why they stop playing, and improving difficulty, onboarding and performance.
Advertising ID Google Advertising ID, used by the analytics and advertising SDKs listed in section 4. You can reset it or opt out of personalized ads in your Android settings (Settings → Google → Ads). Delivering rewarded ads, limiting how often the same ad is shown, and measuring ad performance.

2. Data We DO NOT Collect

Our application adheres to strict data minimization principles. We do NOT request access to or collect:

3. Crash Reporting & Local Dumps

AppMetrica Crash Reports & Local Dumps: When an unexpected error or crash occurs, the Game records an emergency diagnostic dump in local storage (persistentDataPath/crash_reports/) and sends the stack trace, device specs and the last in-game events to the AppMetrica crash analytics service. These logs contain strictly code execution state and system specs; no personal files or credentials are ever accessed or included.

4. Third-Party Services

The Game may integrate vetted third-party services that process technical telemetry under their respective privacy policies:

Rewarded ads are shown only when you voluntarily choose to watch one for an in-game bonus. Advertising partners may use the Advertising ID in accordance with their own privacy policies.

5. No Sale or Sharing of Personal Data

We do not sell, rent, monetize, or disclose your data to data brokers or unrelated third parties. Data is used exclusively for internal game operations, multiplayer synchronization, and crash prevention.

6. Data Retention & Deletion Rights

Crash reports and telemetry are retained for a limited operational period (typically up to 90 days) and purged automatically. Per-match statistics are stored in pseudonymous form (linked to your game account, not to your identity) and are deleted together with your account on request. If you wish to delete your account, game progress, and associated Device ID from our servers, you may submit a request by contacting our support team at toweroffensesupport@gmail.com. Your records will be permanently expunged within 30 days.

7. Children's Privacy (COPPA / GDPR-K)

Project Tower Offense does not knowingly solicit or collect personal data from children under the age of 13 (or 16 where applicable under EU law). If we discover that personal information has been inadvertently collected from a child, we will promptly delete such data from our records.

8. Security Measures

We employ industry-standard security protocols, including HTTPS/TLS encryption for all network traffic between the Game and our backend servers, token-based authentication, and restricted access controls.

9. Changes to This Policy

We may update this Privacy Policy periodically to reflect game updates or legal requirements. Any modifications will be posted directly on this URL with an updated revision date.

10. Contact Us

If you have any questions, inquiries, or data deletion requests regarding this Privacy Policy, please contact our Data Protection representative:

Настоящая Политика Конфиденциальности определяет порядок сбора, использования и защиты технической и игровой информации приложением Project Tower Offense («мы», «наш» или «Игра») при установке и использовании пользователями.

Краткое резюме: Мы уважаем вашу конфиденциальность. Игра НЕ собирает персональные идентификационные данные (ФИО, адрес электронной почты, физический адрес, телефон, список контактов, фотографии). Мы собираем обезличенный идентификатор устройства/установки для сохранения прогресса, игровые события — чтобы понимать, как играют в игру, и настраивать баланс, а также диагностические данные для стабильной работы приложения.

1. Какую информацию мы собираем

Сбор данных строго ограничен техническими сведениями, необходимыми для работы игры, мультиплеера и устранения программных сбоев:

Категория данных Примеры / Состав Цель сбора
Анонимный идентификатор устройства (Device ID) Криптографический UUID устройства / идентификатор установки (deviceUniqueIdentifier или гостевой токен). Гостевая авторизация, подбор матчей (матчмейкинг) и надежное сохранение игрового прогресса (карты, уровень, золото).
Диагностические данные и краш-дампы Аварийные дампы сбоев, стек-трейсы неперехваченных исключений, хлебные крошки (breadcrumbs — последние 20 игровых действий), модель устройства, версия ОС, тип видеочипа (GPU). Отлов критических ошибок, диагностика багов, устранение утечек памяти и оптимизация под различные модели смартфонов.
Игровой прогресс Автоматически созданный гостевой ник, количество кубков, золото, кристаллы, уровни прокачки зданий и карт, статистика побед и поражений, статистика матчей (раса, использованные карты, построенные здания, длительность). Обеспечение базового геймплея, рейтинговой таблицы, подбора соперников и настройки игрового баланса.
Продуктовая аналитика Игровые события (сессии, сыгранные матчи, поиск соперника, открытие сундуков, внутриигровые покупки, просмотры рекламы с вознаграждением), модель устройства, версия ОС, объём памяти, язык системы и страна, определяемая по IP-адресу сервисом аналитики. Понимание того, как игроки пользуются игрой и почему перестают играть; улучшение сложности, обучения и производительности.
Рекламный идентификатор Рекламный идентификатор Google (Advertising ID), который используют SDK аналитики и рекламы из раздела 4. Его можно сбросить или отключить персонализацию рекламы в настройках Android (Настройки → Google → Реклама). Показ рекламы с вознаграждением, ограничение частоты показов, оценка эффективности рекламы.

2. Данные, которые мы НЕ собираем

Мы строго следуем принципу минимизации данных. Приложение НЕ запрашивает и НЕ собирает:

3. Сбор краш-отчетов и локальные дампы

Краш-отчёты AppMetrica и локальные дампы: При возникновении непредвиденной ошибки или критического сбоя игра формирует аварийный лог в изолированном хранилище приложения (persistentDataPath/crash_reports/) и передает стек-трейс, характеристики устройства и последние игровые действия в сервис краш-аналитики AppMetrica. Данные содержат исключительно системную информацию о выполнении кода; личные файлы устройства никогда не затрагиваются.

4. Сторонние сервисы и партнеры

Для надежного функционирования игра взаимодействует со следующими проверенными платформами:

Реклама показывается только по вашему добровольному выбору — за внутриигровую награду. Рекламные партнёры могут использовать рекламный идентификатор в соответствии со своими политиками конфиденциальности.

5. Запрет на передачу и продажу данных

Мы не продаем, не сдаем в аренду и не передаем пользовательские данные третьим лицам или рекламным брокерам. Все данные используются исключительно внутри игры для поддержания сервиса и сетевой игры.

6. Сроки хранения и удаление данных

Аварийные логи хранятся в течение ограниченного периода (до 90 дней) и затем удаляются. Статистика матчей хранится в обезличенном виде (привязана к игровому аккаунту, а не к вашей личности) и удаляется вместе с аккаунтом по запросу. Вы имеете право в любой момент запросить полное удаление своего аккаунта, Device ID и игрового прогресса, обратившись в службу поддержки по адресу toweroffensesupport@gmail.com. Данные будут безвозвратно удалены в течение 30 календарных дней.

7. Защита конфиденциальности детей

Игра Project Tower Offense не предназначена для целенаправленного сбора личных данных детей в возрасте до 13 лет (или до 16 лет в странах ЕС). При обнаружении случайного сбора таких данных они незамедлительно подлежат удалению.

8. Безопасность

Все сетевые взаимодействия между игрой и сервером защищены шифрованием HTTPS/TLS. Доступ к служебным базам данных строго регламентирован и ограничен авторизованными администраторами.

9. Изменения политики

Мы оставляем за собой право вносить изменения в настоящую Политику Конфиденциальности при обновлении функций игры или законодательства. Актуальная редакция всегда доступна по данному сетевому адресу.

10. Контактная информация

По всем вопросам касательно настоящей Политики и защиты данных обращайтесь: